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Caveira → Pó Ósseo
Zumbi → Sal de Cobalto
Morcego → Asa de Morcego
Vampiro → Emblema Vampírico
O contador de 3 horas é compartilhado entre todas as regiões do jogo. Você pode dividir o tempo como quiser.
Se você estiver no mesmo spot com outtos membros de sua guilda, vocês ganharão um buff de redução de dano contra outros jogadores:
🛡 Escudo: Protege de PvP por 1 hora por uso (máx. 3h).
⚠️ PvP é livre nesta região!
A Penumbra Uivante é uma cicatriz purulenta na geografia de Aden, um desfiladeiro de rochas negras onde o sol jamais toca o solo. Envolta em uma neblina violeta perpétua, esta região abriga as ruínas de uma antiga necrópole nobre que foi consumida por rituais proibidos. O vento que corre entre os picos afiados produz um som constante, semelhante a um lamento agoniante, dando nome ao lugar.
O solo é estéril, quebrado apenas por árvores mortas retorcidas e construções de pedra desgastadas pelo tempo. Altares com chamas arcanas ainda queimam, sinalizando que a magia que amaldiçoou este lugar continua ativa, impedindo que os mortos encontrem seu descanso final.
A morte aqui não é o fim, mas o início de uma servidão eterna. A energia necrótica infiltrou-se em cada cadáver, cada prisioneiro e cada animal, distorcendo suas formas e propósitos.
Caveira: Antigos soldados da guarda de elite que juraram proteger a necrópole além da vida. Desprovidos de carne, eles empunham lâminas duplas enferrujadas com uma destreza assustadora. Ao serem destruídos, seus ossos calcificados se desfazem no valioso Pó Ósseo, um reagente puro de morte.
Zumbi: Os infelizes prisioneiros que morreram torturados nos calabouços a céu aberto. Eles vagam carregando os pesados troncos de madeira (pelourinhos) onde foram executados, presos a eles pela eternidade. Seus corpos foram preservados grosseiramente com Sal de Cobalto, que agora pode ser raspado de sua pele putrefata.
Morcego da Névoa: A fauna local sofreu mutações grotescas. Estes morcegos gigantes possuem múltiplos olhos e feridas abertas, alimentando-se da essência vital de qualquer um que se perca na neblina. Suas membranas, a Asa de Morcego, são cobiçadas por sua capacidade de conduzir magia sônica.
Vampiro: Os senhores desta terra desolada. Aristocratas decaídos que abraçaram a maldição em troca de imortalidade. Eles mantêm sua elegância macabra e habilidades com a espada, comandando as hostes de mortos-vivos. Derrotar um destes nobres é a única forma de obter o Emblema Vampírico, a prova de sua antiga linhagem real.
Apesar do terror que a Penumbra inspira, ela é um destino frequente para mercenários e feiticeiros das trevas. O Pó Ósseo e o Sal de Cobalto são ingredientes fundamentais para a alquimia proibida, enquanto os Emblemas Vampíricos são vendidos como relíquias de valor inestimável para colecionadores de Zion. Entrar na Penumbra é fácil; o difícil é sair sem se tornar parte de seu exército eterno.
Você não precisa ficar nesta tela para continuar caçando. O tempo acumula automaticamente enquanto o spot estiver ativo.
Caso não queira ser incomodado por outros jogadores, você pode comprar um 🛡 Escudo de Caça com o Mercador em alguma cidade!