Um mundo de estratégia, alianças e glória ancestral te aguarda.
Mergulhe em um mundo de RPG estratégico profundo, projetado para fãs de jogos de navegador clássicos e mecânicas modernas de idle, gacha, turno e masmorras. Você é o herói escolhido para restaurar o equilíbrio, mas o poder bruto não é suficiente — você precisará de aliados, economia e tática.
Ao contrário de jogos com gráficos pesados que esgotam sua bateria, Aden foca em profundidade, comunidade e estratégia. Sabe aqueles jogos de navegador que, embora pareçam simples, são extremamente viciantes? Esse é o núcleo do jogo! Além disso, em Aden RPG Online você não precisa passar horas realizando missões chatas — você pode se divertir evoluindo sem comprometer seu precioso tempo.
Tudo que faz Aden ser único
Una forças para conquistar cidades lendárias como a Capital, Zion e Elendor. Coordene-se com sua guilda em tempo real para dominar o mapa do servidor.
Seus heróis coletam recursos e lutam enquanto você está AFK. Faça login para gerenciar espólios, fabricar equipamentos lendários e otimizar sua build.
Atributos importam. Analise seu inimigo, ajuste seu equipamento (Ataque, Crítico, Evasão) e supere seus oponentes na Arena.
Lute pelo controle das Minas de Cristal em eventos PvP/PvE. Garanta recursos para fabricar itens ou negocie diretamente com outros jogadores.
Kar-Drakul, o dragão que outrora aterrorizou todo o continente, precisa ser contido nas montanhas geladas de Solaris. Você é corajoso o suficiente?
Ataque fortalezas de outros jogadores e defenda a sua com tropas diversas. Use sua estratégia de ataque e defesa!
Enfrente as Ruínas Ancestrais: 25 jogadores em 50 salas. Após 3 minutos as salas colapsam. Elimine os oponentes e seja o último sobrevivente.
Molduras de avatar e fundos animados de perfil disponíveis. Dê um toque personalizado ao seu perfil.
Totalmente localizado em 15 idiomas, incluindo Português, Inglês, Russo, Espanhol e Chinês.
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Sem Pay-to-Win! Apenas estratégia pura, desenvolvedores ativos e uma comunidade em crescimento.
Da queda de um império à sombra de um dragão antigo — descubra a lore que forjou o mundo que você está prestes a habitar.
Baixe Aden RPG Online e escreva sua história.
Nosso jogo ainda está em fase de testes em massa antes de ser enviado para a Play Store. Mas você pode baixar através das outras opções.
Antes de baixar por esta opção, você deve saber que todo dispositivo Android, por padrão, emite um aviso sobre downloads de fontes desconhecidas (comportamento padrão para apps baixados fora da Play Store). Portanto, você precisará permitir que seu aparelho instale fontes desconhecidas.
Siga estes passos para permitir que seu dispositivo instale apps de fora da Play Store:
Você pode continuar usando a versão web, porém alguns recursos e áreas estão bloqueados nessa versão.
Da Era da Conquista à Era do Equilíbrio
Muito antes de o grande conflito rasgar o continente, as raças de Aden viviam em seus próprios cantos do mundo, cada uma forjando civilizações únicas. Zion ergueu-se como o grande mercado neutro onde mercadores trocavam cristais e segredos. Elendor, entrelaçada nas raízes das Árvores-Mãe da Selva de Éter, foi cultivada ao longo de milênios pelos Elfos da Floresta, guiada pelo Círculo dos Guardiões da Semente. Nos picos gelados, os anões do Clã Mão de Gelo esculpiram Mitrar dentro das Montanhas Gélidas de Razar, forjando armas com Ferro Estelar. E no sudeste, os humanos de Astrax ergueram o Bastião da Estratégia — uma academia de guerra, disciplina e doutrina militar.
Duratar, espremida entre o Pântano de Kretus e as terras áridas de Madekai, era o lar dos clãs orcs — guerreiros resilientes que patrulhavam fronteiras e repeliam as criaturas do pântano que rastejavam das trevas. E Tandra, o Coração de Pedra, prosperava friamente em seu desfiladeiro rochoso, governada por mercadores de areia que faziam do lucro sua única moralidade.
Das entranhas da ambição, emergiu Veinur — um humano de mente estratégica afiada e ferocidade que rivalizava com dragões. Para ele, a humanidade era a raça superior, destinada a comandar cada palmo de Aden. Transformou seu exército em uma força imparável e se lançou a construir um império centrado na Capital, a grande cidade no coração geográfico do continente.
Mas a conquista, sozinha, não era suficiente para saciar sua fome. Ele buscou um poder mais sombrio que aço e ouro. Um chamado o guiou, inevitavelmente, para uma estrutura que se erguia como uma cicatriz no horizonte — a Torre da Desolação, abandonada há muito, abrigando uma força que ninguém jamais ousara tocar. Veinur mergulhou no ritual, e seu ódio implacável serviu como o cadinho perfeito. O poder obscuro tentou consumi-lo, mas sua vontade de ferro o dobrou a seu serviço. Ele emergiu transformado: o verdadeiro mestre da noite, seu poder avassalador.
A guerra que se seguiu foi longa, sangrenta e devastadora. Cidades foram incendiadas. Florestas foram pisoteadas. O sangue correu como rios. As antigas ruínas do que um dia foram prósperas civilizações tornaram-se masmorras de sombra, infestadas por horrores que a energia necrótica da conquista havia despertado — a Penumbra Uivante, onde os mortos não descansam mas são atados em servidão eterna, nasceu dessa era.
Porém, a força da aliança, alimentada pela causa da liberdade, provou ser inquebrantável. Elfos, anões, orcs e humanos que se recusavam ao jugo do império uniram-se sob uma bandeira comum. Após anos de luta, Veinur foi derrotado. A Capital, outrora epicentro de seu império, tornou-se símbolo de um passado que a nova ordem de Aden se recusa a repetir. As raças sobreviventes firmaram um pacto: nunca mais uma raça dominaria todas as outras.
A paz trouxe suas próprias cicatrizes. Elendor, sobrecarregada pela magia usada na defesa do mundo, purgou o excesso de mana para uma faixa de mata virgem adjacente — criando a Floresta Mística, um lugar de caótica superabundância mágica onde bestas primordiais de pura luz e fúria elemental vagam entre árvores de casca prateada. No Vale Arcano, a magia tão densa acelerou a evolução da flora e fauna em guardiões sencientes de runas ancestrais. E na Queda Fontana, águas que outrora eram local de peregrinação agora correm fora de controle, impregnando a vida com poder elemental puro.
O Desfiladeiro do Sol Poente permaneceu uma cicatriz sagrada — os Daz, criaturas de rocha fundida e poder antigo, guardam esse desfiladeiro como se defendessem o repouso de uma divindade exilada. E dentro das montanhas de Razar, onde os anões de Mitrar colhem Ferro Estelar, as criaturas geológicas — yetis, fenrirs — mantêm-se como guardiões naturais das veias da terra.
Das cinzas da guerra, uma sombra permaneceu solta: Kar-Drakul, o dragão que outrora aterrorizou todo o continente. Obrigado a se esconder nas montanhas altas de Solaris, a besta persiste — contida, mas jamais vencida. Zion, o bastião civilizado mais próximo, assumiu a responsabilidade de contenção: o Conselho de Zion financia patrulhas e expedições para conter a ameaça ancestral. Heróis se reúnem ali, atraídos por ouro e glória, sabendo que se Kar-Drakul se libertar, nenhum pacto, nenhuma cidade, nenhuma aliança resistirá às chamas.
A Era do Equilíbrio é frágil. Guildas competem pelas cidades lendárias — Capital, Zion, Elendor, Astrax. O Enclave Etéreo flutua entre mundos, guardado por entidades de vontade e luz condensada. Os Kelts proliferam em sua colmeia, um labirinto vivo de pulsão biológica para expansão infinita. E a Torre da Desolação permanece silenciosa, lembrando que os poderes mais sombrios de Aden jamais estão verdadeiramente sepultados. Você chega a este mundo como um único herói. Mas em Aden, legados não se forjam sozinhos.